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      產(chǎn)品分類

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      類型分類:
      科普知識
      數(shù)據(jù)分類:
      工業(yè)觸摸屏

      mini2440驅(qū)動(dòng)分析系列之Mini2440觸摸屏程序分析

      發(fā)布日期:2022-10-09 點(diǎn)擊率:46

          這是mini2440驅(qū)動(dòng)分析系列的第三篇文章,本文分為三個(gè)部分,第一部分講敘硬件知識,包括觸摸屏的原理以及SCC2440 SOC上的觸摸屏是如何工作的。第二部分分析輸入設(shè)備子系統(tǒng)的框架,并進(jìn)行相應(yīng)的代碼分析。第三部分利用上述的原理來分析mini2440的觸摸屏驅(qū)動(dòng)。第四部分介紹了測試和校準(zhǔn)。

      1.需要準(zhǔn)備的硬件知識

      1.1電阻式觸摸屏工作原理原理

      觸摸屏附著在顯示器的表面,與顯示器相配合使用,如果能測量出觸摸點(diǎn)在屏幕上的坐標(biāo)位置,則可根據(jù)顯示屏上對應(yīng)坐標(biāo)點(diǎn)的顯示內(nèi)容或圖符獲知觸摸者的意圖。觸摸屏按其技術(shù)原理可分為五類:矢量壓力傳感式、電阻式、電容式、紅外線式、表面聲波式,其中電阻式觸摸屏在嵌入式系統(tǒng)中用的較多。電阻觸摸屏是一塊4層的透明的復(fù)合薄膜屏,如圖2所示,最下面是玻璃或有機(jī)玻璃構(gòu)成的基層,最上面是一層外表面經(jīng)過硬化處理從而光滑防刮的塑料層,中間是兩層金屬導(dǎo)電層,分別在基層之上和塑料層內(nèi)表面,在兩導(dǎo)電層之間有許多細(xì)小的透明隔離點(diǎn)把它們隔開。當(dāng)手指觸摸屏幕時(shí),兩導(dǎo)電層在觸摸點(diǎn)處接觸。

      觸摸屏的兩個(gè)金屬導(dǎo)電層是觸摸屏的兩個(gè)工作面,在每個(gè)工作面的兩端各涂有一條銀膠,稱為該工作面的一對電極,若在一個(gè)工作面的電極對上施加電壓,則在該工作面上就會形成均勻連續(xù)的平行電壓分布。如圖4所示,當(dāng)在X方向的電極對上施加一確定的電壓,而Y方向電極對上不加電壓時(shí),在X平行電壓場中,觸點(diǎn)處的電壓值可以在Y+(或Y-)電極上反映出來,通過測量Y+電極對地的電壓大小,便可得知觸點(diǎn)的X坐標(biāo)值。同理,當(dāng)在Y電極對上加電壓,而X電極對上不加電壓時(shí),通過測量X+電極的電壓,便可得知觸點(diǎn)的Y坐標(biāo)。電阻式觸摸屏有四線和五線兩種。四線式觸摸屏的X工作面和Y工作面分別加在兩個(gè)導(dǎo)電層上,共有四根引出線,分別連到觸摸屏的X電極對和Y電極對上。五線式觸摸屏把X工作面和Y工作面都加在玻璃基層的導(dǎo)電涂層上,但工作時(shí),仍是分時(shí)加電壓的,即讓兩個(gè)方向的電壓場分時(shí)工作在同一工作面上,而外導(dǎo)電層則僅僅用來充當(dāng)導(dǎo)體和電壓測量電極。因此,五線式觸摸屏的引出線需為5根。

      1.2 在S3C2440中的觸摸屏接口

      SOC S3C2440的觸摸屏接口是與ADC接口結(jié)合在一起的,框圖如下:

      轉(zhuǎn)換速率:當(dāng)PCLK=50MHz時(shí),分頻設(shè)為49,則10位的轉(zhuǎn)換計(jì)算如下:

      When the GCLK frequency is 50MHz and the prescaler value is 49,

       A/D converter freq. = 50MHz/(49+1) = 1MHz

      Conversion time = 1/(1MHz / 5cycles) = 1/200KHz = 5 us

      This A/D converter was designed to operate at maximum 2.5MHz clock, so the conversion rate can go up to 500 KSPS.

      觸摸屏接口的模式有以下幾種:

      普通ADC轉(zhuǎn)換模式

      獨(dú)立X/Y位置轉(zhuǎn)換模式

      自動(dòng)X/Y位置轉(zhuǎn)換模式

      等待中斷模式

      我們主要接受觸摸屏接口的等待中斷模式和自動(dòng)X/Y位置轉(zhuǎn)換模式(驅(qū)動(dòng)程序中會用到):

      自動(dòng)轉(zhuǎn)換模式操作流程如下:觸摸屏控制器自動(dòng)轉(zhuǎn)換X,Y的觸摸位置,當(dāng)轉(zhuǎn)換完畢后將數(shù)據(jù)分別存放在寄存器ADCDAT0和ADCDAT1.并產(chǎn)生INT_ADC中斷通知轉(zhuǎn)換完畢。

      等待中斷模式:
      Touch Screen Controller generates interrupt (INT_TC) signal when the Stylus is down. Waiting for Interrupt Modesetting value is rADCTSC=0xd3;  // XP_PU, XP_Dis, XM_Dis, YP_Dis, YM_En.

      當(dāng)觸摸后,觸摸屏控制器產(chǎn)生INT_TC中斷,四個(gè)引腳設(shè)置應(yīng)該為:

      當(dāng)中斷產(chǎn)生后,X/Y的位置數(shù)據(jù)可以選擇獨(dú)立X/Y位置轉(zhuǎn)換模式,和自動(dòng)X/Y位置轉(zhuǎn)換模式進(jìn)行讀取,采用自動(dòng)X/Y位置轉(zhuǎn)換模式進(jìn)行讀取需要對我們已經(jīng)設(shè)置的TSC寄存器進(jìn)行更改,在原有的基礎(chǔ)上或上S3C2410_ADCTSC_PULL_UP_DISABLE | S3C2410_ADCTSC_AUTO_PST | S3C2410_ADCTSC_XY_PST(0)。

      數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換完畢后,也會產(chǎn)生中斷。


       

      2. 輸入子系統(tǒng)模型分析

      2.1 整體框架:

      輸入子系統(tǒng)包括三個(gè)部分設(shè)備驅(qū)動(dòng)、輸入核心、事件處理器。
      第一部分是連接在各個(gè)總線上的輸入設(shè)備驅(qū)動(dòng),在我們的SOC上,這個(gè)總線可以使虛擬總線platformbus,他們的作用是將底層的硬件輸入轉(zhuǎn)化為統(tǒng)一事件型式,向輸入核心(Input core)匯報(bào).

      第二部分輸入核心的作用如下:
      (1)          調(diào)用input_register_device() used to 添加設(shè)備,調(diào)用input_unregister_device() 除去設(shè)備。(下面會結(jié)合觸摸屏驅(qū)動(dòng)講述)
      (2)          在/PROC下產(chǎn)生相應(yīng)的設(shè)備信息,下面這個(gè)例子即是:
      /proc/bus/input/devices showing a USB mouse:

      I: Bus=0003 Vendor=046d Product=c002 Version=0120

      N: Name="Logitech USB-PS/2 Mouse M-BA47"

      P: Phys=usb-00:01.2-2.2/input0

      H: Handlers=mouse0 event2

      B: EV=7

      B: KEY=f0000 0 0 0 0 0 0 0 0

      B: REL=103

      (3)  通知事件處理器對事件進(jìn)行處理
      第三部分是事件處理器:
      輸入子系統(tǒng)包括了您所需要的大所屬處理器,如鼠標(biāo)、鍵盤、joystick,觸摸屏,也有一個(gè)通用的處理器被叫做event handler(對于內(nèi)核文件evdev.C).需要注意的是隨著內(nèi)核版本的發(fā)展,event handler將用來處理更多的不同硬件的輸入事件。在Linux2.6.29版本中,剩下的特定設(shè)備事件處理就只有鼠標(biāo)和joystick。這就意味著越來越多的輸入設(shè)備將通過event handler來和用戶空間打交道。事件處理層的主要作用就是和用戶空間打交道,我們知道Linux在用戶空間將所有設(shè)備當(dāng)成文件來處理,在一般的驅(qū)動(dòng)程序中都有提供fops接口,以及在/dev下生成相應(yīng)的設(shè)備文件nod,而在輸入子系統(tǒng)的驅(qū)動(dòng)中,這些動(dòng)作都是在事件處理器層完成的,我們看看evdev.C相關(guān)代碼吧。
      static int __init evdev_init(void)

      {

             return input_register_handler(&evdev_handler);

      }

      這是該模塊的注冊程序,將在系統(tǒng)初始化時(shí)被調(diào)用。
      初始化得過程很簡單,就一句話,不過所有的秘密都被保藏在evdev_handler中了:
      static struct input_handler evdev_handler = {

             .event             = evdev_event,

             .connect  = evdev_connect,

             .disconnect     = evdev_disconnect,

             .fops              = &evdev_fops,

             .minor            = EVDEV_MINOR_base,

             .name             = "evdev",

             .id_table  = evdev_ids,

      };

      先看connect函數(shù)中如下的代碼:
      snprintf(evdev->name, sizeof(evdev->name), "event%d", minor);

      evdev = kzalloc(sizeof(struct evdev), GFP_KERNEL);

      evdev->handle.dev = input_get_device(dev);

      evdev->handle.name = evdev->name;

      dev_set_name(&evdev->dev, evdev->name);

      evdev->dev.devt = MKDEV(INPUT_MAJOR, EVDEV_MINOR_base + minor);

      evdev->dev.class = &input_class;

      evdev->dev.parent = &dev->dev;

       evdev->dev.release = evdev_free;

      device_initialize(&evdev->dev);

       error = device_add(&evdev->dev);

      注意黑色的部分這將會在/sys/device/viture/input/input0/event0這個(gè)目錄就是在這里生成的,在event下會有一個(gè)dev的屬性文件,存放著設(shè)備文件的設(shè)備號,,這樣 udev 就能讀
      取該屬性文件獲得設(shè)備號,從而在/dev目錄下創(chuàng)建設(shè)備節(jié)點(diǎn)/dev/event0

      再看evdev_fops成員:
      static const struct file_operations evdev_fops = {

             .owner           = THIS_MODULE,

             .read              = evdev_read,

             .write             = evdev_write,

             .poll        = evdev_poll,

             .open             = evdev_open,

             .release    = evdev_release,

             .unlocked_ioctl      = evdev_ioctl,

      #ifdef CONFIG_COMPAT

             .compat_ioctl  = evdev_ioctl_compat,

      #endif

             .fasync           = evdev_fasync,

             .flush             = evdev_flush

      };

      看過LDD3的人都知道,這是設(shè)備提供給用戶空間的接口,用來提供對設(shè)備的操作,其中evdev_ioctl提供了很多命令,相關(guān)的命令使用參照《Using the Input Subsystem, Part II》
       

      3   mini2440的觸摸屏驅(qū)動(dòng)

      3.1 初始化:

      static int __init s3c2410ts_init(void)

      {

             struct input_dev *input_dev;

             adc_clock = clk_get(NULL, "adc");

             if (!adc_clock) {

                    printk(KERN_ERR "failed to get adc clock source/n");

                    return -ENOENT;

             }

             clk_enable(adc_clock);

      //獲取時(shí)鐘,掛載APB BUS上的外圍設(shè)備,需要時(shí)鐘控制,ADC就是這樣的設(shè)備。
             base_addr=ioremap(S3C2410_PA_ADC,0x20);

      I/O內(nèi)存是不能直接進(jìn)行訪問的,必須對其進(jìn)行映射,為I/O內(nèi)存分配虛擬地址,這些虛擬地址以__iomem進(jìn)行說明,但不能直接對其進(jìn)行訪問,需要使用專用的函數(shù),如iowrite32

             if (base_addr == NULL) {

                    printk(KERN_ERR "Failed to remap register block/n");

                    return -ENOMEM;

             }

       

            

           //  s3c2410_ts_connect();//2440不需要此步 2410 的芯片需要

       

             iowrite32(S3C2410_ADCCON_PRSCEN | S3C2410_ADCCON_PRSCVL(0xFF),/

                         base_addr+S3C2410_ADCCON);//使能預(yù)分頻和設(shè)置分頻系數(shù)
             iowrite32(0xffff,  base_addr+S3C2410_ADCDLY);//設(shè)置ADC延時(shí),在等待中斷
      模式下表示產(chǎn)生INT_TC的間隔時(shí)間
             iowrite32(WAIT4INT(0), base_addr+S3C2410_ADCTSC);

      按照等待中斷的模式設(shè)置TSC

      接下來的部分是注冊輸入設(shè)備
            

             input_dev = input_allocate_device();

      //allocate memory for new input device,用來給輸入設(shè)備分配空間,并做一些輸入設(shè)備通用的初始的設(shè)置
             if (!input_dev) {

                    printk(KERN_ERR "Unable to allocate the input device !!/n");

                    return -ENOMEM;

             }

       

             dev = input_dev;

             dev->evbit[0] = BIT(EV_SYN) | BIT(EV_KEY) | BIT(EV_ABS);

      //設(shè)置事件類型
             dev->keybit[BITS_TO_LonGS(BTN_TOUCH)] = BIT(BTN_TOUCH);

             input_set_abs_params(dev, ABS_X, 0, 0x3FF, 0, 0);

             input_set_abs_params(dev, ABS_Y, 0, 0x3FF, 0, 0);

             input_set_abs_params(dev, ABS_PRESSURE, 0, 1, 0, 0);

      以上四句都是設(shè)置事件類型中的code,如何理解呢,先說明事件類型,常用的事件類型
      EV_KEY、EV_MOSSE, EV_ABS(用來接收像觸摸屏這樣的絕對坐標(biāo)事件),而每種事件又會
      有不同類型的編碼code,比方說ABS_X,ABS_Y,這些編碼又會有相應(yīng)的value

             dev->name = s3c2410ts_name;

             dev->id.bustype = BUS_RS232;

             dev->id.vendor = 0xDEAD;

             dev->id.product = 0xBEEF;

             dev->id.version = S3C2410TSVERSION;

      //以上是輸入設(shè)備的名稱和id,這些信息時(shí)輸入設(shè)備的身份信息了,在用戶空間如何看到呢,
      cat /proc/bus/input/devices,下面是我的截圖

            

             if (request_irq(IRQ_ADC, stylus_action, IRQF_SAMPLE_RANDOM,

                    "s3c2410_action", dev)) {

                    printk(KERN_ERR "s3c2410_ts.c: Could not allocate ts IRQ_ADC !/n");

                    iounmap(base_addr);

                    return -EIO;

             }

             if (request_irq(IRQ_TC, stylus_updown, IRQF_SAMPLE_RANDOM,

                           "s3c2410_action", dev)) {

                    printk(KERN_ERR "s3c2410_ts.c: Could not allocate ts IRQ_TC !/n");

                    iounmap(base_addr);

                    return -EIO;

             }

       

             printk(KERN_INFO "%s successfully loaded/n", s3c2410ts_name);

       

            

             input_register_device(dev);

      //前面已經(jīng)設(shè)置了設(shè)備的基本信息和所具備的能力,所有的都準(zhǔn)備好了,現(xiàn)在就可以注冊了
             return 0;

      }

      3.2    中斷處理

      stylus_action和stylus_updown兩個(gè)中斷處理函數(shù),當(dāng)筆尖觸摸時(shí),會進(jìn)入到stylus_updown,
      static irqreturn_t stylus_updown(int irq, void *dev_id)

      {

               unsigned long data0;

               unsigned long data1;

               int updown;

      //注意在觸摸屏驅(qū)動(dòng)模塊中,這個(gè)ADC_LOCK的作用是保證任何時(shí)候都只有一個(gè)驅(qū)動(dòng)程序使用ADC的中斷線,因?yàn)樵趍ini2440adc模塊中也會使用到ADC,這樣只有擁有了這個(gè)鎖,才能進(jìn)入到啟動(dòng)ADC,注意盡管LDD3中說過信號量因?yàn)樾菝卟贿m合使用在ISR中,但down_trylock是一個(gè)例外,它不會休眠。
               if (down_trylock(&ADC_LOCK) == 0) {

                         OwnADC = 1;

                         data0 = ioread32(base_addr+S3C2410_ADCDAT0);

                         data1 = ioread32(base_addr+S3C2410_ADCDAT1);

                         updown = (!(data0 & S3C2410_ADCDAT0_UPDOWN)) && (!(data1 & S3C2410_ADCDAT0_UPDOWN));

       

                         if (updown) {//means down

                                  touch_timer_fire(0);//這是一個(gè)定時(shí)器函數(shù),當(dāng)然在這里是作為普通函數(shù)調(diào)用,用來啟動(dòng)ADC

                         } else {

                                  OwnADC = 0;

                                  up(&ADC_LOCK);//注意紅色的部分是基本不會執(zhí)行的,除非你觸摸后以飛快的速度是否,還來不及啟動(dòng)ADC,當(dāng)然這種飛快的速度一般是達(dá)不到的,筆者調(diào)試程序時(shí)發(fā)現(xiàn)這里是進(jìn)入不了的

                          }

               }      

               return IRQ_HANDLED;

      }

      static void touch_timer_fire(unsigned long data)

      {

             unsigned long data0;

             unsigned long data1;

               int updown;

             data0 = ioread32(base_addr+S3C2410_ADCDAT0);

             data1 = ioread32(base_addr+S3C2410_ADCDAT1);

              updown = (!(data0 & S3C2410_ADCDAT0_UPDOWN)) && (!(data1 & S3C2410_ADCDAT0_UPDOWN));

              if (updown) {//means down

               轉(zhuǎn)換四次后進(jìn)行事件匯報(bào)
                        if (count != 0) {

                                  long tmp;

                                  tmp = xp;

                                  xp = yp;

                                  yp = tmp;

            //這里進(jìn)行轉(zhuǎn)換是因?yàn)槲覀兊钠聊皇褂脮r(shí)采用的是240*320,相當(dāng)于把原來的屏幕的X,Y軸變換。
      個(gè)人理解,不只是否正確                                                                                          

                              xp >>= 2;

                              yp >>= 2;

      /

                                 input_report_abs(dev, ABS_X, xp);

                                 input_report_abs(dev, ABS_Y, yp);

      //設(shè)備X,Y值
                                 input_report_key(dev, BTN_TOUCH, 1);

                                 input_report_abs(dev, ABS_PRESSURE, 1);

                                 input_sync(dev);

      //這個(gè)表明我們上報(bào)了一次完整的觸摸屏事件,用來間隔下一次的報(bào)告
                        }

                         xp = 0;

                        yp = 0;

                        count = 0;

                        iowrite32(S3C2410_ADCTSC_PULL_UP_DISABLE | AUTOPST, base_addr+S3C2410_ADCTSC);

                        iowrite32(ioread32(base_addr+S3C2410_ADCCON) | S3C2410_ADCCON_ENABLE_START, base_addr+S3C2410_ADCCON);

      如果還沒有啟動(dòng)ADC或者ACD轉(zhuǎn)換四次完畢后則啟動(dòng)ADC

               }      else {

      如果是up狀態(tài),則提出報(bào)告并讓觸摸屏處在等待觸摸的階段
                        count = 0;

                        input_report_key(dev, BTN_TOUCH, 0);

                        input_report_abs(dev, ABS_PRESSURE, 0);

                        input_sync(dev);

                        iowrite32(WAIT4INT(0), base_addr+S3C2410_ADCTSC);

                         if (OwnADC) {

                                  OwnADC = 0;

                                  up(&ADC_LOCK);

                         }

              }

      }

      static irqreturn_t stylus_action(int irq, void *dev_id)

      {

               unsigned long data0;

               unsigned long data1;

               if (OwnADC) {

                         data0 = ioread32(base_addr+S3C2410_ADCDAT0);

                         data1 = ioread32(base_addr+S3C2410_ADCDAT1);

                         xp += data0 & S3C2410_ADCDAT0_XPDATA_MASK;

                         yp += data1 & S3C2410_ADCDAT1_YPDATA_MASK;

                         count++;

      讀取數(shù)據(jù)
                   if (count < (1<<2)) {如果小如四次重新啟動(dòng)轉(zhuǎn)換
                                  iowrite32(S3C2410_ADCTSC_PULL_UP_DISABLE | AUTOPST, base_addr+S3C2410_ADCTSC);

                                  iowrite32(ioread32(base_addr+S3C2410_ADCCON) | S3C2410_ADCCON_ENABLE_START, base_addr+S3C2410_ADCCON);

                         } else {如果超過四次,則等待1ms后進(jìn)行數(shù)據(jù)上報(bào)
       

                                  mod_timer(&touch_timer, jiffies+1);

                                  iowrite32(WAIT4INT(1), base_addr+S3C2410_ADCTSC);

                         }

               }

               return IRQ_HANDLED;

      }

      我們從整體上描述轉(zhuǎn)換的過程:
      (1)如果觸摸屏感覺到觸摸,則進(jìn)入updown ISR,如果能獲取ADC_LOCK則調(diào)用touch_timer_fire,啟動(dòng)ADC,
      (2)ADC轉(zhuǎn)換,如果小于四次繼續(xù)轉(zhuǎn)換,如果四次完畢后,啟動(dòng)1個(gè)時(shí)間滴答的定時(shí)器,停止ADC, 也就是說在這個(gè)時(shí)間滴答內(nèi),ADC是停止的,
      (3)這樣可以防止屏幕抖動(dòng)。
      (4)如果1個(gè)時(shí)間滴答到時(shí)候,觸摸屏仍然處于觸摸狀態(tài)則上報(bào)轉(zhuǎn)換數(shù)據(jù),并重啟ADC,重復(fù)(2)
      (5)如果觸摸筆釋放了,則上報(bào)釋放事件,并將觸摸屏重新設(shè)置為等待中斷狀態(tài)。

      4 測試與校準(zhǔn)

          關(guān)于應(yīng)用程序的編寫,請參照《Using the Input Subsystem, Part II》,講解了input設(shè)備的API,觸摸屏的校準(zhǔn)時(shí)使觸摸屏的坐標(biāo)與LCD得坐標(biāo)進(jìn)行對應(yīng),這種對應(yīng)需要映射,這個(gè)映射的過程即為校準(zhǔn),我們提供了一種線性算法的映射方法,具體的代碼見附件。
       


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