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      產(chǎn)品分類

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      類型分類:
      科普知識(shí)
      數(shù)據(jù)分類:
      蜂鳴器

      單片機(jī)蜂鳴器操控程序和驅(qū)動(dòng)電路

      發(fā)布日期:2022-10-09 點(diǎn)擊率:144

      蜂鳴器從構(gòu)造區(qū)別分為壓電式蜂鳴器和電磁式蜂鳴器。壓電式為壓電陶瓷片發(fā)音,電流比照小一些,電磁式蜂鳴器為線圈通電轟動(dòng)發(fā)音,體積比照小。
      依照驅(qū)動(dòng)辦法分為有源蜂鳴器和無(wú)源蜂鳴器。這兒的有源和無(wú)源不是指電源,而是振動(dòng)源。有源蜂鳴器內(nèi)部帶了振動(dòng)源,如圖所示中,給了 BUZZ 引腳一個(gè)低電平,蜂鳴器就會(huì)直接響。而無(wú)源蜂鳴器內(nèi)部是不帶振動(dòng)源的,要讓他響有必要給 500Hz~4.5KHz 之間的脈沖頻率信號(hào)來(lái)驅(qū)動(dòng)它才會(huì)響。有源蜂鳴器通常比無(wú)源蜂鳴器貴一些,因?yàn)槔锩娑嗔苏駝?dòng)電路,驅(qū)動(dòng)發(fā)音也簡(jiǎn)略,靠電平就能夠驅(qū)動(dòng),而無(wú)源蜂鳴器報(bào)價(jià)比照廉價(jià),此外無(wú)源蜂鳴器動(dòng)態(tài)頻率能夠操控,而音階與頻率又有斷定的對(duì)應(yīng)聯(lián)絡(luò),因而就能夠做出來(lái)“do re mi fa sol la si”的效果,能夠用它制造出簡(jiǎn)略的音樂(lè)曲目,比方生日歌、兩只山君等等。

      圖 蜂鳴器電路原理圖
      咱們來(lái)看一下圖的電路,蜂鳴器電流仍然相對(duì)較大,因而需求用三極管驅(qū)動(dòng),而且加了一個(gè) 100 歐的電阻作為限流電阻。此外還加了一個(gè) D4 二極管,這個(gè)二極管叫做續(xù)流二極管。咱們的蜂鳴器是理性器材,當(dāng)三極管導(dǎo)通給蜂鳴器供電時(shí),就會(huì)有導(dǎo)通電流流過(guò)蜂鳴器。而咱們知道,電感的一個(gè)特征即是電流不能驟變,導(dǎo)通時(shí)電流是逐步加大的,這點(diǎn)沒(méi)有疑問(wèn),但當(dāng)關(guān)斷時(shí),經(jīng)“電源-三極管-蜂鳴器-地”這條回路就截?cái)嗔耍^(guò)不了任何電流了,那么貯存的電流往哪兒去呢,即是通過(guò)這個(gè) D4 和蜂鳴器本身的環(huán)路來(lái)耗費(fèi)掉了,然后就避免了關(guān)斷時(shí)因?yàn)殡姼须娏鳂?gòu)成的反向沖擊。接續(xù)關(guān)斷時(shí)的電流,這即是續(xù)流二極管稱謂的由來(lái)。
      蜂鳴器常常用于電腦、打印機(jī)、萬(wàn)用表這些設(shè)備上做提示音,提示音通常也很簡(jiǎn)略,即是簡(jiǎn)略宣告?zhèn)€動(dòng)態(tài)就行,咱們用程序簡(jiǎn)略做了個(gè) 4KHZ 頻率下的發(fā)聲和 1KHZ 頻率下的發(fā)聲程序,同學(xué)們能夠自個(gè)研討下程序,比照下實(shí)習(xí)效果。
      #include
      sbit BUZZ = P1^6; //蜂鳴器操控引腳
      unsigned char T0RH = 0; //T0 重載值的高字節(jié)
      unsigned char T0RL = 0; //T0 重載值的低字節(jié)
      void OpenBuzz(unsigned int frequ);
      void StopBuzz();
      void main(){
      unsigned int i;
      TMOD = 0x01; //裝備 T0 作業(yè)在辦法 1,但先不主張
      EA = 1;
      while (1){ //使能大局接連
      OpenBuzz(4000); //以 4KHz 的頻率主張蜂鳴器
      for (i=0; i<40000; i++);
      StopBuzz(); //接連蜂鳴器
      for (i=0; i<40000; i++);
      OpenBuzz(1000); //以 1KHz 的頻率主張蜂鳴器
      for (i=0; i<40000; i++);
      StopBuzz(); //接連蜂鳴器
      for (i=0; i<40000; i++);
      }
      }

      void OpenBuzz(unsigned int frequ){
      unsigned int reload;//核算所需的守時(shí)器重載值
      reload = 65536 - (11059200/12)/(frequ*2); //由給定頻率核算守時(shí)器重載值
      T0RH = (unsigned char)(reload >> 8); //16 位重載值分化為凹凸兩個(gè)字節(jié)
      T0RL = (unsigned char)reload;
      TH0 = 0xFF; //設(shè)定一個(gè)挨近溢出的初值,以使守時(shí)器立刻投入作業(yè)
      TL0 = 0xFE;
      ET0 = 1; //使能 T0 接連
      TR0 = 1; //主張 T0
      }

      void StopBuzz(){
      ET0 = 0; //禁用 T0 接連
      TR0 = 0; //接連 T0
      }

      void InterruptTimer0() interrupt 1{
      TH0 = T0RH; //從頭加載重載值
      TL0 = T0RL;
      BUZZ = ~BUZZ; //回轉(zhuǎn)蜂鳴器操控電平
      }
      別的用蜂鳴器來(lái)輸出音樂(lè),僅僅是好玩算了,運(yùn)用很少,里面包括了音階、曲譜的有關(guān)內(nèi)容,程序也有一點(diǎn)凌亂,所以就不具體給咱們?nèi)ソ庹f(shuō)了。僅供應(yīng)一個(gè)能夠播映《兩只山君》的程序,咱們能夠下載到板子上玩玩,滿意一下獵奇心。
      純文本仿制
      #include
      sbit BUZZ = P1^6; //蜂鳴器操控引腳
      unsigned int code NoteFrequ[] = { //中音 1-7 和高音 1-7 對(duì)應(yīng)頻率列表
      523, 587, 659, 698, 784, 880, 988, //中音 1-7
      1047, 1175, 1319, 1397, 1568, 1760, 1976 //高音 1-7
      };
      unsigned int code NoteReload[] = { //中音 1-7 和高音 1-7 對(duì)應(yīng)的守時(shí)器重載值
      65536 - (11059200/12) / (523*2), //中音 1
      65536 - (11059200/12) / (587*2), //2
      65536 - (11059200/12) / (659*2), //3
      65536 - (11059200/12) / (698*2), //4
      65536 - (11059200/12) / (784*2), //5
      65536 - (11059200/12) / (880*2), //6
      65536 - (11059200/12) / (988*2), //7
      65536 - (11059200/12) / (1047*2), //高音 1
      65536 - (11059200/12) / (1175*2), //2
      65536 - (11059200/12) / (1319*2), //3
      65536 - (11059200/12) / (1397*2), //4
      65536 - (11059200/12) / (1568*2), //5
      65536 - (11059200/12) / (1760*2), //6
      65536 - (11059200/12) / (1976*2), //7
      };
      bit enable = 1; //蜂鳴器發(fā)聲使能象征
      bit tmrflag = 0; //守時(shí)器接連完畢象征
      unsigned char T0RH = 0xFF; //T0 重載值的高字節(jié)
      unsigned char T0RL = 0x00; //T0 重載值的低字節(jié)
      void PlayTwoTiger();
      void main(){
      unsigned int i;
      EA = 1; //使能大局接連
      TMOD = 0x01; //裝備 T0 作業(yè)在辦法 1
      TH0 = T0RH;
      TL0 = T0RL;
      ET0 = 1; //使能 T0 接連
      TR0 = 1; //主張 T0
      while (1){
      PlayTwoTiger(); //播映樂(lè)曲--兩支山君
      for (i=0; i<40000; i++); //接連一段時(shí)刻
      }
      }

      void PlayTwoTiger(){
      unsigned char beat; //其時(shí)節(jié)拍索引
      unsigned char note; //其時(shí)節(jié)拍對(duì)應(yīng)的音符
      unsigned int time = 0; //其時(shí)節(jié)拍計(jì)時(shí)
      unsigned int beatTime = 0; //其時(shí)節(jié)拍總時(shí)刻
      unsigned int soundTime = 0; //其時(shí)節(jié)拍需發(fā)聲時(shí)刻
      //兩只山君音符表
      unsigned char code TwoTigerNote[] = {
      1, 2, 3, 1, 1, 2, 3, 1, 3, 4, 5, 3, 4, 5,
      5,6, 5,4, 3, 1, 5,6, 5,4, 3, 1, 1, 5, 1, 1, 5, 1,
      };
      //兩只山君節(jié)拍表,4 標(biāo)明一拍,1 即是 1/4 拍,8 即是 2 拍
      unsigned char code TwoTigerBeat[] = {
      4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 8, 4, 4, 8,
      3,1, 3,1, 4, 4, 3,1, 3,1, 4, 4, 4, 4, 8, 4, 4, 8,
      };
      //用節(jié)拍索引作為循環(huán)變量
      for (beat=0; beat
      while (!tmrflag); //每次守時(shí)器接連完畢后,查看并處理節(jié)拍
      tmrflag = 0;
      if (time == 0){ //其時(shí)節(jié)拍播完則主張一個(gè)新節(jié)拍
      note = TwoTigerNote[beat] - 1;
      T0RH = NoteReload[note] >> 8;
      T0RL = NoteReload[note];
      //核算節(jié)拍總時(shí)刻,右移 2 位恰當(dāng)于除 4,移位替代除法能夠加速施行速度
      beatTime = (TwoTigerBeat[beat] * NoteFrequ[note]) >> 2;
      //核算發(fā)聲時(shí)刻,為總時(shí)刻的 0.75,移位原理同上
      soundTime = beatTime - (beatTime >> 2);
      enable = 1; //指示蜂鳴器開(kāi)端發(fā)聲
      time++;
      }else{ //其時(shí)節(jié)拍未播完則處理其時(shí)節(jié)拍
      //其時(shí)持續(xù)時(shí)刻抵達(dá)節(jié)拍總時(shí)刻時(shí)歸零,
      //并遞加節(jié)拍索引,以預(yù)備主張新節(jié)拍
      if (time >= beatTime){
      time = 0;
      beat++;
      }else{ //其時(shí)持續(xù)時(shí)刻未抵達(dá)總時(shí)刻時(shí),
      time++; //累加時(shí)刻計(jì)數(shù)
      //抵達(dá)發(fā)聲時(shí)刻后,指示封閉蜂鳴器,
      //刺進(jìn) 0.25*總時(shí)刻的靜音距離,
      if (time == soundTime){
      enable = 0; //用以區(qū)別接連的兩個(gè)節(jié)拍
      }
      }
      }
      }
      }

      void InterruptTimer0() interrupt 1{
      TH0 = T0RH; //從頭加載重載值
      TL0 = T0RL;
      tmrflag = 1;
      if (enable){ //使能時(shí)回轉(zhuǎn)蜂鳴器操控電平
      BUZZ = ~BUZZ;
      }else{ //未使能時(shí)封閉蜂鳴器
      BUZZ = 1;
      }
      }


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